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1,我是学3D的作图做到一半时不想做了要保存又怕再次打开时丢

你可以在材质编辑器中有个保存——将你编辑的材质保存即可。 如果有新的材质编辑你得再重复保存,这个方法用好了可以在其他的场景中重复利用你所编辑的材质球,很方便的。好好学习啊!

我是学3D的作图做到一半时不想做了要保存又怕再次打开时丢

2,我是学室内设计的需要做3Dmax原来的显卡接触不行了想换个

这款电脑可以升级一块gtx1050Ti显卡,工作游戏两不误。价格1700元左右。建议选择华硕,技嘉等大品牌产品,质量可靠。
但2014里就没有,高版本就没有这个事情。在2012里会有这样的事你的软件版本低

我是学室内设计的需要做3Dmax原来的显卡接触不行了想换个

3,3dmax 我在一个长方体上做了两个平行线圈 怎么选取两个线圈中间的

做一矩形和两个圆,附加在一起。右键转为可编辑多边形或网格。将长方体上的面删了,将这刚做的面贴上。这样可以避免布尔的麻烦。
环选,点击“面”编辑,下面有个“环选”,你试试
线圈挤出 布尔 得到中间的面

3dmax 我在一个长方体上做了两个平行线圈 怎么选取两个线圈中间的

4,3dmax能不能制作机械运动

可以的,这对max来说是小意思先把运动动画做好,再做个摄影机动画,就可以从各个方向看到运动可以把CAD模型直接导入到max中做动画
太简单了再看看别人怎么说的。
没有问题,主要是你要先建好模型,再做动画,比较麻烦,有那个功夫,不如用FLASH做一个简单动画

5,用3dmax做东西不小心把两个分离体转化成了可编辑多边形可

选中该物体,在元素的级别上,随意点选一个,在修改面板下,打开“编辑几何体”卷展栏,里面有一个“分离”的命令,点一下,在弹出的对话框中什么也不选,直接点确定,就可得到你想要的另一个物体。值得注意的是,分离后物体的轴心,依然是原物体的轴心,你到层次面板中,点选“仅影响轴”,再点击“居中到对象”。然后,再点击一次“仅影响轴”,结束对轴心的编辑。就能得到正确的轴心了。
有布尔、图形合并和先画线在用多边形编辑这3种办法可以做到;如果想简单些用布尔做就行了例如要挖个直径10cm的洞只需画个10cm的圆柱,然后放到需要挖洞的地方并相交,在“标准几何体”栏下选择“合成物体——布尔”,然后选择圆柱,那么墙体就被挖了个直径为10cm的圆孔了。由于打字比较不好说明,其它两种就先不列举了,有需要的话我再截图说明·

6,用3Dmax建模试管的问题

单击子菜单面板下lathe ,就可以调节车削的中心轴了,调个最小的然后再删除内面。塌陷下选择全线选择 Cap下就可以了。车削的总不太好,这种还是低模做比较好
车削这个功能其实并不是很好用,很多时候需要调节最大,最小轴来达到预期效果。针对楼主这个问题,CAP应该是比较合适的。
加一个cap holes 修改器 就缝合了
右菜单栏有个“焊接内核”勾选上,当你缝一定小的时候会自动缝合,OK
把中心坐标调整一下,右边编辑器中修改器后边的那个,层级-第一个点一下,在挪动坐标,然后把那个按钮点回去,调一下试试吧。
你好!图形车削后,默认情况下旋转轴是自身坐标轴,你可以到车削层级修改面板下,尝试不同的轴向:X、Y或Z。然后选择最大、最小进行尝试。最好要勾选焊接内核。希望对你有所帮助,望采纳。

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